home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zodiac 50 Game Pack 2 / Zodiac 50 Game Pack 2.iso / math / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-14  |  17KB  |  464 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                  A PARENT'S/TEACHER'S GUIDE TO 
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                  M A T H    C H A L L E N G E
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                         ( Version 4.0 )
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                                     Just For Me Software, Inc.
  44.  
  45.                                          March 15, 1995
  46.                        TABLE OF CONTENTS
  47.                         -----------------
  48.     
  49.                                                         Page
  50. Chapter                                                Number
  51. -------                                                ------
  52.  
  53.  
  54.   #1.       OVERVIEW OF GAME                              1
  55.  
  56.  
  57.   #2.       ADDITIONAL FEATURES OF GAME                   1    
  58.  
  59.  
  60.   #3.       MATH CHALLENGE SOFTWARE CONTENTS              2
  61.  
  62.  
  63.   #4.       USING THE "PARENT" PROGRAM                    2
  64.  
  65.  
  66.   #5.       STARTING THE PROGRAM WITH THE "CHILD"         3
  67.                COMMAND
  68.  
  69.   #6.       ACCOMMODATING MORE THAN ONE CHILD             4
  70.  
  71.  
  72.   #7.       PC SOUND AND SOUND CARD OPTIONS               5
  73.  
  74.  
  75.   #8.       PROGRAM REGISTRATION                          5
  76.  
  77.  
  78.   #9.       YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED            6
  79.  
  80.  
  81.   #10.       WARRANTY INFORMATION                         7
  82.  
  83.  
  84.   #11.       COPYRIGHT NOTICE                             7
  85.  
  86.  
  87.   #12.       ASP OMBUDSMAN INFORMATION                    8
  88.                         MATH CHALLENGE  
  89.                         --------------  
  90.  
  91.         Copyright 1991 - 1995 Just For Me Software, Inc.
  92.   
  93. OVERVIEW OF THE GAME  
  94. --------------------    
  95. o    Math Challenge is a game designed to assist children in  
  96.      learning their math tables. It provides a color, fun-  
  97.      filled environment that encourages youngsters to learn.  
  98.   
  99. o    The rate of progress is individualized to match the pace
  100.      of each student.  In advance of student usage, a parent or
  101.      teacher decides:  
  102.      --  what subject to test (e.g., addition, subtraction,
  103.          etc.)
  104.      --  how many problems to include in test   
  105.      --  what part of the math tables to include  
  106.   
  107. o    The feedback given to that child is personalized by
  108.      referencing the child's name in the text.
  109.   
  110. o    For added motivation, parents or teachers insert a code
  111.      number that can be tied to some sort of reward.  For
  112.      example, we would allow our children to stay up and read
  113.      another 15 minutes every night if they reached the code
  114.      number.  
  115.   
  116. ADDITIONAL FEATURES OF THE GAME INCLUDE:  
  117. ---------------------------------------  
  118. o    Enticing VGA graphics with true photographic quality,
  119.      colorful animation, and interesting sound effects  
  120.   
  121. o    Regular periodic encouragement for correct answers 
  122.      (including verbal response if sound card present) 
  123.   
  124. o    Recall/retesting of all problems missed  
  125.   
  126. o    Cute "storyboard" text personalized for your child (first 
  127.      and last name)  
  128.   
  129. o    Full mouse support -- i.e., children can progress through
  130.      entire program solely using the mouse
  131.  
  132. o    Rapid advancing through screens possible by using <ENTER>
  133.      key or clicking the left mouse button 
  134.      
  135. o    Ability to toggle sound on and off with <F5> key
  136.  
  137. o    Ability to "save progress" using <ESCAPE> key -- and
  138.      return to game later  
  139.   
  140.                               - 1 -                               - 2 -
  141.  
  142. o    Ability to keep track of personalization data for up to
  143.      seven children within one directory. 
  144.  
  145. o    Ability to turn off photograph and personalized text
  146.      sequences to enable timed math table testing.
  147.  
  148. o    On-screen help is available with the <F2> and <F3> keys if
  149.      you forget the instructions while playing MATH CHALLENGE.
  150.  
  151. MATH CHALLENGE SOFTWARE CONTENTS
  152. --------------------------------
  153. o    Your Math Challenge program is completely contained on the
  154.      one floppy disk provided.  This disk include:
  155.  
  156.      --    program software for child usage
  157.      --    software for parents to make selections with
  158.      --    photographs/words/action sequences.
  159.  
  160.      We suggest that before you attempt to use your master
  161.      floppy disk, make a back-up copy using a DOS DISKCOPY
  162.      command.
  163.  
  164. USING THE "PARENT" PROGRAM  
  165. --------------------------  
  166.  
  167. o    Parents, before starting , you may wish to input your test
  168.      instructions by typing PARENT at the DOS prompt before
  169.      your child starts.  
  170.   
  171. o    Before returning to the DOS prompt, you will be asked to 
  172.      answer the following questions:  
  173.  
  174.       --  File Number -- This allows you to store instructions 
  175.           for more than one child at a time.  Use a different
  176.           file number for each child that will be using the
  177.           program.  If only one child will be using the
  178.           program, we suggest you use file number 1.
  179.  
  180.       --  Name (e.g., John Smith) -- Please be sure to enter
  181.           both a first and last name separated by a space.
  182.   
  183.       --  Goal -- A number from 30 to 900 should be entered
  184.           (200 is recommended).  This determines what score you
  185.           child must reach before the code number is revealed.
  186.   
  187.       --  Code Number -- Parents or teachers are asked to
  188.           insert a code number.  Successful completion of the
  189.           program reveals the code number, which can then be
  190.           used as justification for some sort of reward.    
  191.                               - 3 -
  192.   
  193.   
  194.       --  Test Type -- Please enter the type of testing that
  195.           you would like your child to use -- e.g., addition,
  196.           subtraction, multiplication, etc.  
  197.  
  198.       --  High Number -- A number from 3 to 15 should be used.
  199.           This is used to limit the size of numbers used.  For
  200.           example, when a child is first learning addition, by
  201.           selecting a 5, the parent can ensure that the sum
  202.           will not exceed 10 (i.e, 5 + 5).  
  203.  
  204.       --  Sound Capabilities -- At this point, we need
  205.           information about the sound capabilities of your 
  206.           computer.  You can choose either 1.) No Sound, 2.)
  207.           PC Sound, or 3.) PC Sound & Sound Card.  
  208.            
  209.           If "3.) PC Sound & Sound Card" is selected, when the
  210.           CHILD program is run, songs and verbal encouragement 
  211.           will be provided through your sound system.  Some 
  212.           sounds, such as the acknowledgement of key presses,
  213.           will also be provided through your PC speakers.
  214.  
  215.           When you select "3.) PC Sound & Sound Card", you will
  216.           be asked whether you want to test the system.  We
  217.           recommend you do so the first time you run the 
  218.           PARENT program to confirm that our drivers are
  219.           compatible with your sound card.  If not, you will
  220.           be asked to select "2.) PC Sound". 
  221.   
  222. o    At any time after you leave the PARENT program, your
  223.      instructions will remain intact.  They are changed only by
  224.      rerunning the PARENT program as described above.    
  225.   
  226. o    Yes, you can turn off the computer and have your child
  227.      come back the following day, the following week, etc. 
  228.      Your instructions will still remain in the computer.  
  229.  
  230. START THE PROGRAM WITH THE "CHILD" COMMAND
  231. ------------------------------------------  
  232.   
  233. o    Your child starts the program by entering CHILD at the DOS
  234.      prompt for the CHLLNG directory.  i.e.,  
  235.   
  236.         C:\CHLLNG>  CHILD <ENTER>
  237.  
  238. o    This will automatically load the necessary pictures  
  239.      and personalized data needed by the CHILD program to run
  240.      properly.  
  241.   
  242.                               - 4 -  
  243.  
  244. o    From then on, it is a simple matter to follow the  
  245.      instructions.  Whenever a math problem appears, be sure to 
  246.      enter the right number and then hit <enter>.  
  247.  
  248. o    Numbers are entered using either of the following methods:
  249.  
  250.      1.)  Clicking the left mouse button while the arrow is
  251.           over a number square on the screen, or
  252.      2.)  Hitting one of the number keys on the keyboard.
  253.  
  254.      Be sure to either click on the enter square or hit the
  255.      <ENTER> key after the correct number is shown on the
  256.      screen.
  257.  
  258. o    If you accidentally enter the wrong number, the last digit
  259.      can be erased by:
  260.  
  261.      1.)  Clicking the left mouse button while the arrow is
  262.           over the BKSPC square on the screen, or
  263.      2.)  Hitting the <BACKSPACE> key on the keyboard.
  264.  
  265. o    To minimize the likelihood of input mistakes, all keys are
  266.      disabled while the CHILD program is running, with the  
  267.      exception of <number> keys, <backspace>, <escape>, and <F>
  268.      function keys.    
  269.  
  270. o    When using the "standard testing mode", pictures of
  271.      animals will be displayed periodically with captions
  272.      providing encouragement.  To reduce their display time,
  273.      simply hit <enter> or click the left mouse button after
  274.      the caption appears.
  275.  
  276. ACCOMMODATING MORE THAN ONE CHILD 
  277. --------------------------------- 
  278.  
  279. o    MATH CHALLENGE has the ability to store personalized data
  280.      for up to seven children.  This feature allows parent to
  281.      use the same program for both younger and older children
  282.      within the family.  
  283.  
  284. o    When you initially call up the PARENT program, you will be
  285.      asked to select a file number.  Use a different file
  286.      number for each child that will be using the program.
  287.      If only one child will be using the program, we suggest 
  288.      you select file number 1.
  289.  
  290. o    Remember that changing instructions with PARENT for one
  291.      file number (i.e., child) will not affect the 
  292.      personalization data for any other file number (or child).
  293.      If you have five children, to personalize your
  294.      instructions for each, you would have to run the PARENT
  295.                               - 5 -  
  296.  
  297.      program five times, each time calling a different file
  298.      number.
  299.  
  300. o    If possible, you might want to consider adding the  
  301.      CHILD program to a standardized menu you may be using.
  302.      That way the child does not need to remember the base
  303.      command or appropriate argument. 
  304.   
  305. o    As simple as that!  There is no need for your child to
  306.      even be aware that there is a PARENT program in the CHLLNG
  307.      directory.   
  308.  
  309. PC SOUND AND SOUND CARD OPTIONS
  310. -------------------------------
  311.  
  312. o    There are three different sound options available for MATH
  313.      CHALLENGE:
  314.      --   No Sound
  315.      --   PC Sound Only
  316.      --   PC Sound & Sound Card
  317.  
  318.      These options are selected from a menu within the PARENT
  319.      program.  To the extent described below, they can be
  320.      modified by toggling sound (i.e., hitting <F5>) from
  321.      within the CHILD program.
  322.  
  323. o    If "No Sound" is selected from the PARENT program, there
  324.      will be no sound initiated when the CHILD program is run.
  325.      If "PC Sound" is selected, songs will be played through
  326.      the PC speakers when the CHILD program is run.  Under both
  327.      cases, it will be possible to toggle the PC Sound system
  328.      on and off by hitting the <F5> function key.
  329.  
  330. o    If you select "PC Sound & Sound Card" from the PARENT
  331.      program, songs and verbal encouragement/correction will be
  332.      provided through your sound card system when the CHILD
  333.      program is run. In such a case, it will be possible to
  334.      toggle between "No Sound", "PC Sound", and "PC Sound &
  335.      Sound Card" by  hitting the <F5> function key.
  336.  
  337. PROGRAM REGISTRATION 
  338. -------------------- 
  339.  
  340. We hope you enjoy MATH CHALLENGE.  This is an unregistered
  341. copy of a shareware program.
  342.  
  343. Just For Me Software, Inc. grants you permission to freely
  344. evaluate the usefulness of this program for 30 days.  
  345. Furthermore, you are permitted to make copies of this program
  346.                               - 6 -  
  347.  
  348.  
  349. and distribute it in its UNMODIFIED state provided no fee is
  350. charged.  Otherwise, you must get written permission from the
  351. author to distribute copies of this program.
  352.  
  353. To register your copy, please send a check or money order for
  354. $19.95 (payable in U.S. funds) to the following address:
  355.  
  356.    JUST FOR ME SOFTWARE
  357.    P.O. Box 531
  358.    Novi MI 48376
  359.  
  360. When you register your copy of MATH CHALLENGE, you will also 
  361. receive free, complimentary copies of the following:
  362.  
  363.   SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE - a fun, original mental
  364.   challenge combining tile puzzles and pattern memorization.
  365.  
  366.   DOC DEFIANT - an original backgammon-like game that pits
  367.   your child against a mad scientist trying to destroy Earth.
  368.  
  369.   DOC DEFIANT RETURNS - compete one more time against Doc 
  370.   Defiant's henchmen in a pattern memorization game.
  371.  
  372.   DOC DEFIANT'S FINAL CHALLENGE - crack the code sequence
  373.   before Doc Defiant to thwart his evil intentions.
  374.  
  375. Bottom line, this means you receive FIVE games for the price
  376. of one.
  377.  
  378.  
  379. YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED  
  380. ----------------------------------  
  381.  
  382. Just For Me Software is dedicated to writing programs that
  383. exercise your child's mental skills rather than their
  384. trigger fingers.
  385.  
  386. Please also do not hesitate to write us at the above address
  387. if you have any questions or comments concerning MATH
  388. CHALLENGE.  
  389.  
  390. Alternatively, you can reach us on the Compuserve Information 
  391. Service at User I.D. <71150,1305>.  
  392.  
  393. Registered users are entitled to unlimited phone and mail
  394. support.
  395.  
  396.                               - 7 -  
  397.  
  398.  
  399. WARRANTY INFORMATION
  400. --------------------
  401. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS-IS.  THERE ARE NO WARRANTIES,
  402. EXPRESSED OR IMPLIED.
  403.  
  404. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO
  405. THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  406. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
  407. FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES ARE
  408. EXPRESSLY AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER JUST FOR ME
  409. SOFTWARE, INC. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE
  410. CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE
  411. LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES
  412. ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN
  413. IF JUST FOR ME SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE
  414. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT, SHALL JUST
  415. FOR ME SOFTWARE, INC.'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED
  416. THE PRICE PAID FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS
  417. OF THE FORM OF CLAIM.  THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL
  418. RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  419.  
  420. Some states do not allow the exclusion of the limit of
  421. liability for consequential or incidental damages, so the above
  422. limitation may not apply to you.
  423.  
  424. This agreement shall be governed by the laws of the State of
  425. Michigan and shall inure to the benefit of Just For Me
  426. Software, Inc. and any successors, administrators, heirs and
  427. assigns.  Any action or proceeding brought by either party
  428. against the other arising out of or related to this agreement
  429. shall be brought only in a STATE or FEDERAL COURT of competent
  430. jurisdiction located in Oakland County, Michigan.  The parties
  431. hereby consent to in personam jurisdiction of said courts.
  432.  
  433. COPYRIGHT NOTICE
  434. ----------------
  435. The software and this manual are copyrighted.  All rights are
  436. reserved with the exception of those waived above in the
  437. program registration instructions.
  438.                               - 8 -  
  439.  
  440.  
  441.  
  442. ASP OMBUDSMAN INFORMATION
  443. -------------------------
  444. Just For Me Software, Inc. is a member of the Association of
  445. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that
  446. the shareware principle works for you.  If you are unable
  447. to resolve a shareware-related problem with an ASP member
  448. by contacting the member directly, ASP may be able to help.
  449. The ASP ombudsman can help you resolve a dispute or problem
  450. with an ASP member, but does not provide technical support
  451. for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at:
  452.     ASP Ombudsman                  _______  
  453.     545 Grover Road           ____|__     |                (R)
  454.     Muskegon, MI           --|       |    |-------------------
  455.        49442-9427 (USA)      |   ____|__  |  Association of
  456.  or send a Compuserve        |  |       |_|  Shareware
  457.  message via CompuServe      |__|   o   |    Professionals
  458.  mail to 70475,1071, or    -----|   |   |--------------------- 
  459.  a FAX to 616-788-2765.         |___|___|    MEMBER
  460.  
  461.         Copyright 1995    Just For Me Software, Inc.  
  462.                           P. O. Box 531  
  463.                           Novi, MI 48376  
  464.